Utiliser des Matcaps dans Blender Cycles


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  • Comment utiliser les MatCaps dans Blender (moteur de rendu par défaut) ?
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    Dans Blender, vous avez une liberté infinie pour créer tous les matériaux que vous voulez. Cependant, il n’est pas toujours évident de recréer un matériau de zéro, car il faut régler chaque détail, ajuster la lumière, etc. C’est pourquoi, dans certains situations, on peut utiliser des MatCaps.

    Un MatCap pour Material Capture a été inventé par la société Pixologic pour son logiciel Zbrush. Le MatCap vous permet de créer un matériau et des lumières en peignant simplement un objet pour qu’il ressemble exactement à ce que vous voulez. Le MatCap va appliquer le Shading d’une image sphérique à votre surface en mappant les normales correspondantes du matériau capturé (le MatCap) à votre rendu.

    En termes clairs, le MatCap est une sorte de matériel prêt à l’emploi intégrant des textures et la lumière. Les MatCaps sont idéales pour les images fixes, mais les animations sont à déconseiller.

    Et on connait la versalité de Blender, il est évident qu’on peut utiliser des MatCaps dans ce logiciel.

    Utiliser des Matcaps dans Blender (moteur par défaut)

    Si vous utilisez le moteur de rendu par défaut de Blender, vous devez activer l’option Shadeless dans Materials. Ensuite, vous allez dans Texture et vous utilisez le MatCap comme une texture. Le point important est d’utiliser le mapping Normal.

    Comment utiliser les MatCaps dans Blender (moteur de rendu par défaut) ?

    Comment utiliser les MatCaps dans Blender (moteur de rendu par défaut) ?

    Comment utiliser les MatCaps dans Blender (moteur de rendu par défaut) ?

    Lancez votre rendu et vous verrez que le MatCap va s’appliquer. Etant donné que le MatCap est une sorte de matériau prêt à l’emploi avec lumière et mapping, l’éclairage de Blender est inutile. C’est pourquoi, le MatCap est intéressant dans des cas particuliers, mais les possibilités natives de Blender sont bien plus intéressantes.

    Utiliser des Matcaps dans Blender Cycles

    Dans Blender Cycles, l’utilisation des MatCaps est beaucoup plus complexe puisqu’il faut passer par les Nodes. Je vous donne simplement le schéma de Nodes que j’ai trouvé sur le web et que j’ai adapté.

    Comment utiliser les MatCaps dans Blender Cycles ?

    Ainsi, ma configuration de Nodes est la suivante :

    Texture Coordinates dont la sortie Normal va vers l’entrée Vector de Vector Transform. Dans Vector Transform, mettez en Normal et sa sortie Vector va aller dans Vector de Mapping. Dans Mapping, sélectionnez Texture et sa sortie Vector va aller dans l’entrée Vector d’Image Texture.

    Dans Image Texture, sélectionnez votre fichier MatCap et mettez sa sortie Color vers l’entrée Color de Diffuse BSDF. Enfin, la sortie BSDF va aller dans l’entrée Surface de Material Output.

    Et vous aurez ce type de résultat.

    Comment utiliser les MatCaps dans Blender Cycles ?

    Notons que le MatCap est une technologie propriétaire de Pixologic, mais ce dernier offre gratuitement ses Packs MatCap et il y en a pour tous les gouts. J’ai trouvé un Pack qui contient beaucoup de MatCap différents pour le métal, le verre, etc.

    Houssen Moshinaly

    Rédacteur web depuis 2009 et webmestre depuis 2011. Je suis également un blogueur dans la vulgarisation scientifique et la culture.

    Je m'intéresse à tous les sujets comme la politique, la culture, la géopolitique, l'économie ou la technologie. Toute information permettant d'éclairer mon esprit et donc, le vôtre, dans un monde obscur et à la dérive. Je suis l'auteur de deux livres "Le Basilic de Roko" et "Le Déclin".

    Pour me contacter personnellement :

    2 réponses

    1. Philippe Pectorin dit :

      Bonjour,

      “le MatCap est une sorte de matériau prêt à l’emploi” au lieu de “le MatCap est une sorte de matériel prêt à l’emploi”.

      Au revoir

    2. Philippe Pectorin dit :

      Re bonjour,

      Sinon, j’ai oublié de signaler que grâce à votre site j’ai eu la réponse que je cherchais. Merci.

      Re au revoir

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