Test de Desperados III, flingueur et grosse tête !


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  • Desperados III sort, mitraille, dynamite et ne déçoit. On perçoit quand même une rigidité, limitant la créative. Mais le jeu atteint pleinement son objectif.
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    Attendu, Desperados III satisfait dans chacune de ses particules. Parce que le western moyen tourne si souvent autour de grandes confrontations tendues entre des cow-boys avec les doigts qui leur démangent sur la gachette, c’est presque un soulagement que Desperados III évite tout ce machisme aux bottes en peau de serpent. Étant donné l’importance que cela donne aux tactiques en temps réel, considérez le jeu comme un western de la personne qui réfléchit, plus perplexe que l’extravagance de l’action.

    Desperados III, “pense lentement, agit vite”

    Desperados III sort, mitraille, dynamite et ne déçoit. On perçoit quand même une rigidité, limitant la créative. Mais le jeu atteint pleinement son objectif.

    Crédit : desperadosgame.com

    Ce premier opus de la série Desperados depuis le spin-off Helldorado de 2007 est une préquelle et il s’ouvre sur un flash-back de la dernière aventure du protagoniste John Cooper avec son père chasseur de primes, au cours de laquelle il apprend à “penser lentement, agir vite”. C’est essentiellement le mode de fonctionnement du dernier jeu de Mimimi Games, car un gameplay délibéré et furtif est la clé du joueur pour la victoire.

    D’une part, il est plus que satisfaisant de regarder votre planification d’action de quelques minutes, de repositionnement furtif et de mise en file d’attente de compétences uniques, pour vous débarrasser des gardes en quelques minutes à l’aide des cinq membres colorés du groupe.

    Cela ne veut pas dire que Desperados III n’a pas les tropes de votre western traditionnel. Il en a, mais comme un parfum subtil d’une dame qui vous a croisé. Au cours de la campagne de 16 missions, les joueurs se retrouveront à utiliser de la dynamite pour déjouer un vol de train, briser un mariage avec une gatling, s’échapper d’un camp de prisonniers miniers avec un minicart pleine de poudre à canon et kidnapper un riche magnat.

    Les plus grands moments de western dans Desperados III

    Desperados III sort, mitraille, dynamite et ne déçoit. On perçoit quand même une rigidité, limitant la créative. Mais le jeu atteint pleinement son objectif.

    Crédit : desperadosgame.com

    Desperados III est comme jouer à travers une collection des plus grands succès du genre, mais grâce à la nouveauté du cadre tactique et du large éventail de personnages, cela ne se joue jamais de manière dérivée. Il n’y a peut-être rien de nouveau ou de particulièrement profond dans la façon dont Rogish Cooper et Wily Kate tombent lentement l’un pour l’autre alors qu’il tente de sauver son ranch, ou la façon dont elle l’aide à sa quête de vengeance, mais leurs interactions sont bien exprimées et soigneusement développées avec des observations organiques à mi-mission.

    Cela aide particulièrement que Kate ne soit pas une demoiselle en détresse, même si sa fonction principale, en tant que distraction sexy, est un peu rétrograde. L’écriture du jeu est tellement détaillée que les personnages finissent par être définis par plus que leurs compétences et capacités uniques et vous en apprenez davantage à mesure qu’ils s’ouvrent sur eux-mêmes en fonction de la mission.

    Il est particulièrement difficile de ne pas tomber amoureux du trappeur costaud Hector Mendoza, étant donné la façon dont il parle avec amour de son précieux piège à ours, qu’il appelle Bianca, et explique avec raison son raisonnement pour ne pas pouvoir nager. Et lorsque Cooper interagit pour la première fois avec Doc McCoy, ce dernier apparaît comme un simple archétype, refusant catégoriquement de s’impliquer dans tout ce pour quoi il n’est pas payé. Mais dans des missions ultérieures, quand il sera associé à la pratiquante vaudou fougueuse Isabelle Moreau, qui le surnomme de manière attrayante “Sunshine”, vous verrez son visage d’acier brunir et tressailler par peur de l’intimité.

    Des tactiques différentes pour chaque situation

    Desperados III sort, mitraille, dynamite et ne déçoit. On perçoit quand même une rigidité, limitant la créative. Mais le jeu atteint pleinement son objectif.

    Crédit : desperadosgame.com

    Bien que l’intrigue et les personnages de Desperados III soient familiers et que le gameplay rappelle celui d’autres titres de tactiques modernes en temps réel comme les précédents Shadow Tactics : Blade of the Shogun, chaque scénario semble distinct. Vous aurez besoin de compétences différentes pour incendier un bateau fluvial que pour faire sauter un pont ou défendre un ranch. Même de légers changements de terrain et les membres du groupe disponibles (ou leurs inventaires) peuvent bouleverser vos tactiques.

    A peine avez-vous maîtrisé l’utilisation des déguisements coquettes de Kate pour attirer les gardes hors de position que vous vous retrouverez dans une situation où elle n’a pas de costume, ou n’est pas avec votre gang, et vous devrez soudainement monter avec d’autres façons d’avancer, comme l’utilisation du fusil de sniper à longue portée (et silencieux) de McCoy ou des fléchettes empoisonnées d’Isabelle, qui lui permettent de posséder temporairement une cible.

    De nombreuses missions demandent aux joueurs de s’adapter davantage à l’utilisation d’actions non létales ou indirectes, en particulier celles qui se déroulent dans des zones civiles comme la petite ville de Flagstone, Colorado; les rues animées, les bordels et les quais de la Nouvelle-Orléans; et un gala dans un nouveau domaine mexicain massif à flanc de falaise.

    La rigidité de Desperados III limite la créativité

    Desperados III sort, mitraille, dynamite et ne déçoit. On perçoit quand même une rigidité, limitant la créative. Mais le jeu atteint pleinement son objectif.

    Crédit : desperadosgame.com

    Dans certains cas, les joueurs peuvent même avoir besoin de se faufiler pour écouter comment échanger. Les environnements, aussi, forcent souvent un changement de tactique. Les marécages boueux et les mines de sable sont particulièrement dangereux, car vous laisserez des traces de pas derrière vous et les rencontres nocturnes obligent les joueurs à trouver des moyens de désactiver les sources de lumière.

    S’il y a une faute à trouver à Desperados III, c’est une certaine rigidité. Par rapport à Hitman 2, qui vous permet de trouver de nombreux chemins pour effectuer un assassinat, Desperados III commence chaque mission en guidant votre équipe à travers un plan préétabli. Et les ennemis en sont autant esclaves que les joueurs, car ils n’ont pas de véritable IA et se déplacent dans des patrouilles complètement prévisibles. Ils fonctionnent sur des boucles automatisées, donc votre fenêtre d’opportunité ne se ferme jamais; un garde qui s’éloigne pour pisser continuera comiquement à le faire, encore et encore, jusqu’à ce que vous fassiez votre mouvement.

    Parfois, Desperados III vous donne l’illusion du choix, comme votre capacité à atteindre un bâtiment à travers l’une des deux rues, ou à emprunter l’un des deux chemins à travers un canyon jusqu’à un objectif. Autrement dit, lorsqu’il s’agit de réaliser certains objectifs, il y a peu de place pour stimuler votre créativité. Par exemple, vous ne pouvez pas utiliser une torche pour mettre le feu à un garde, ni brûler un tonneau ou une cachette de meule de foin, à moins que le jeu n’indique expressément le contraire.

    Desperados III est réussi dans chaque aspect

    Dans le langage restrictif du jeu, une torche n’existe que pour brûler un réservoir d’huile existant, et aucune autre utilisation ne fera l’affaire. C’est toujours amusant de comprendre comment dépasser chaque nouvelle configuration d’ennemis, mais la fonctionnalité la plus cool du jeu, une relecture de fin de mission à vitesse x 64 qui montre iconographiquement comment vous avez parcouru la carte, finit par un rappel doux-amer de vos propres contraintes.

    Bien qu’il puisse y avoir une occasion manquée ici pour certaines tactiques à grande échelle, les rencontres individuelles et autonomes des énigmes sont chacune discrètement divertissantes. En tant que casse-tête, Desperados III se nourrit de sa rigidité, en particulier dans une série de missions facultatives, les défis du baron, qui servent à briser certaines des étapes les plus compliquées avec des tests courts et doux de votre maîtrise de compétences spécifiques.

    Ces niveaux démontrent que toutes les restrictions ne sont pas mauvaises. En fait, un défi particulier dans lequel les joueurs ne peuvent utiliser que des effets environnementaux pour tuer leurs cibles est un point culminant, avec des chaînes d’actions afin de préparer le terrain pour de très heureux “accidents”.

    Houssen Moshinaly

    Rédacteur web depuis 2009 et webmestre depuis 2011. Je suis également un blogueur dans la vulgarisation scientifique et la culture.

    Je m'intéresse à tous les sujets comme la politique, la culture, la géopolitique, l'économie ou la technologie. Toute information permettant d'éclairer mon esprit et donc, le vôtre, dans un monde obscur et à la dérive. Je suis l'auteur de deux livres "Le Basilic de Roko" et "Le Déclin".

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