Disco Elysium, une pure merveille narrative et esthétique


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  • Disco Elysium réinvente le concept du RPG avec le concept des compétences parlantes. Une prouesse narrative et scénaristique comme on en rarement vu. Mais avant toute chose, Disco Elysium offre l’un des portraits les plus fascinants, uniques et épanouissants de l’esprit humain.


    Disco Elysium réinvente le concept du RPG avec le concept des compétences parlantes. Une prouesse narrative et scénaristique comme on en rarement vu. Mais avant toute chose, Disco Elysium offre l'un des portraits les plus fascinants, uniques et épanouissants de l'esprit humain.

    Le premier échange de dialogue qui se produit dans Disco Elysium n’est pas entre vous et une autre personne, mais avec vous-même. Plus précisément, il s’agit de l’Ancien Cerveau Reptilien, qui parle avec une voix enrouée et tentaculaire dans le but de vous attirer au plus profond de l’évanouissement alcoolique.

    vous plonge dans votre univers insulaire

    Disco Elysium réinvente le concept du RPG avec le concept des compétences parlantes. Une prouesse narrative et scénaristique comme on en rarement vu. Mais avant toute chose, Disco Elysium offre l'un des portraits les plus fascinants, uniques et épanouissants de l'esprit humain.

    Finalement, votre système limbique finit par sonner l’alerte. Même après avoir ouvert les yeux pour trouver un ancien détective amnésique au sens horrible de la mode qui se regarde dans le miroir, vous n’arrêtez jamais de vous parler dans Disco Elysium. C’est un jeu extrêmement insulaire, car il consacre une grande quantité de texte à vos pensées internes, ce qui en fait l’un des portraits les plus fascinants, uniques et enrichissants de l’esprit humain.

    En surface, jouer au jeu semble assez traditionnel. Il est présenté comme un jeu de rôle dans lequel vous vous promenez dans la ville de Revachol et, à sa périphérie, sur une côte enneigée avec un village de pêcheurs délabré et une église abandonnée. En tant que détective, vous êtes en ville pour résoudre un meurtre ainsi que (espérons-le) le mystère de tout ce qui vous a incité à adopter un comportement catastrophique, qui a détruit tous les souvenirs de tout et de chacun de votre cerveau (les options de dialogue incluent des questions telles que le concept de l’argent.

    Des compétences qui crient et se battent entre elles

    Disco Elysium réinvente le concept du RPG avec le concept des compétences parlantes. Une prouesse narrative et scénaristique comme on en rarement vu. Mais avant toute chose, Disco Elysium offre l'un des portraits les plus fascinants, uniques et épanouissants de l'esprit humain.

    Comme dans un jeu de rôle sur papier, les diverses compétences du détective sont comparées à certaines actions. D’une part, une endurance élevée donne un meilleur pourcentage de chances de ne pas vomir à l’odeur d’un cadavre en décomposition. Et les compétences ont aussi des voix, qui poussent vos conversations et vos pensées internes. Ils sont toujours en train de rebondir dans votre tête, certaines compétences plus fortes et plus dignes de confiance que d’autres, pour offrir des commentaires et des observations ou même donner des conseils.

    Une compétence suffisamment empathique signifie que vous comprenez les expressions du visage et en déduisez des émotions, qui peuvent ensuite éclairer vos choix de dialogue dans une conversation. La compétence Autorité aide les chefs, mais elle exige également de petites démonstrations de loyauté et de respect pour votre profession.

    En revanche, la compétence Inland Empire libère des sentiments absurdes et des intuitions qui ont tendance à avoir un sens. « L’amour m’a tué« , dit un cadavre en décomposition quand vous passez dans ce mode Inland Empire pour parler à ce cadavre et, quelques heures plus tard, une enquête plus approfondie révèle que, techniquement, c’était vrai.

    Avoir un ange et un diable sur ses épaules

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    Jouer à Disco Elysium, c’est comme avoir un ange et un diable sur les épaules. Seulement, vous ne savez pas qui est qui et il y en a tellement que vous n’avez pas assez d’épaules pour les contenir tous. Peut-être sont-ils tous des démons. Peut-être inévitablement, le rythme du jeu peut prendre du retard lorsque vous triez différents processus de pensée.

    Il n’existe pas de système de combat traditionnel et vous passerez beaucoup de temps à converser ou à mener des actions comme se procurer une cravate à un ventilateur de plafond. Les choses deviennent souvent incontrôlables alors que les conversations se transforment en une hilarante cacophonie qui vous crient aux côtés d’une liste de choix de dialogues que vous préférez ne pas dire, à part peut-être une seule pensée qui pourrait donner quelque chose du genre: Ils sont tous ridicules et je ne veux en choisir aucun.

    Le personnage incarne un looser absolument abject

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    Le personnage du joueur est un désastre abject pour un être humain, un homme qui a essentiellement fondu sa personnalité en un suintement primordial, pour ensuite la reconstituer sans ménagement dans une forme vague de personne. Une partie du plaisir consiste à échouer à certaines vérifications de compétences, ou à la sensation de simplement éviter une intuition absurde.

    Et le type de catastrophe que vous jouez est ouvert à de multiples interprétations. D’une part, s’excuser auprès de chacun pour son comportement ivre pourrait vous qualifier de Flic Désolé, une des nombreuses pensées équippables qui fournit des effets supplémentaires ou augmente les compétences. Et trier la pensée Communiste et l’équiper fourniront des points d’expérience supplémentaires lors du choix des options de dialogue de gauche.

    Bien sûr, vous n’êtes pas obligé d’être communiste, vous ne devez pas non plus être désolé tout le temps. Le jeu est une merveille de conception ouverte où un ensemble de compétences peut aboutir à un résultat totalement différent ou fournir un contexte supplémentaire. Le système de vérification des compétences et de choix de dialogue évolue toujours dans des directions différentes et il ne vous semble jamais que vous manquiez des occasions, mais que vous vous frayiez un chemin.

    1000 manières de jouer à Disco Elysium

    Disco Elysium réinvente le concept du RPG avec le concept des compétences parlantes. Une prouesse narrative et scénaristique comme on en rarement vu. Mais avant toute chose, Disco Elysium offre l'un des portraits les plus fascinants, uniques et épanouissants de l'esprit humain.

    Par exemple, un personnage construit autour de la physique peut emprunter des options de dialogue et des actions totalement différentes de celles conçues pour disséquer visuellement des scènes de crime. Plutôt qu’une route touche-à-tout qui vous permet d’être le patron de tout, il y a plutôt une série toujours plus variée d’itinéraires et de méthodes d’expression alternatives.

    La conception de Disco Elysium est presque futuriste dans son design, évitant ainsi l’histoire typique et le blocage de la conception de jeux vidéo. C’est un travail audacieux et ambitieux, dépourvu de tout conflit mondial, qui se déroule sur une carte dense mais relativement petite. Malgré toutes les voies différentes et les 30 heures de jeu, vous vous contentez de relations interpersonnelles, de moments d’histoire et de douleur partagés plutôt que de dizaines de corps laissés dans votre sillage.

    Les personnages sont aussi mémorables que variés, allant de votre partenaire encourageante mais encourageante, Kim Kitsuragi, à une personne mystérieuse connue uniquement sous le nom de the Pigs, au dealer de drogue de 12 ans qui jette des pierres sur le cadavre devant l’hôtel où vous dormez.

    Un monde où tout est perdu

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    Le ton de Disco Elysium est sardonique, reflétant son cadre et les personnages qui l’habitent. Le jeu est sournois envers tout le monde, et parfois il peut sembler désagréable, comme dans l’enfant susmentionné dont le vocabulaire semble être principalement consacré à des insultes homophobes (censurées). Mais lorsque tout se produit, cela crée une étrange combinaison de tristesse, de beauté et d’humour.

    Les lieux que vous visitez à Revachol sont toujours déchirés par une guerre ancienne, ravagée jusqu’à ce qu’il ne reste plus rien. Les idéologies sont tombées et il n’y a plus que des gens mécontents brouillant les ruines d’une société réticente à s’engager dans quoi que ce soit. C’est un maelström désolé où vous apprenez, lentement, à exister parmi les gens et leurs défauts, à la recherche d’une compréhension mutuelle avec des voix qui ne vous concernent pas.

    Le seul petit défaut du jeu… pour les non-anglophones

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    Disco Elysium, c’est dialogue, des dialogues et encore des dialogues. Et attention, ici, on ne parle pas de dialogues comme des youtubeurs français qui tentent de baragouiner English pour faire genre. Non, ici, c’est du très haut niveau. C’est un anglais très structuré et il faudra une maitrise parfaite de la langue et un bon dictionnaire à coté.

    C’était l’une de mes craintes en jouant à ce jeu, que je ne comprenne pas la moitié de ce qui est raconté. Mais ça passe. car ce ne sont pas de gros pavés de textes qu’on doit se taper en quelques minutes. Comme c’est uniquement des dialogues, on est pris par l’histoire et comme d’habitude, on comprend le message dans l’ensemble. Même si la maitrise de l’anglais vous permettra de comprendre toutes les subtilités d’un dialogue.

    Mais sachez que si vous avez dû mal, même avec l’anglais de base, alors Disco Elysium sera jouable quand même, mais vous passerez à coté d’une fresque narrative et textuelle éblouissante. Et les développeurs n’ont pas encore annoncé de traduction officielle. Comme c’était un petit studio, ils attendent de voir les ventes du jeu pour avoir le budget de la traduction. Mais comme le jeu a uniquement des critiques dithyrambiques, alors on peut penser que ce ne sera pas un souci. Et qu’on aura une traduction dans 6 ou 12 mois. Toutefois, le niveau de l’anglais est tel que je me demande si la traduction sera à la hauteur.

    Comment un petit studio peut-il réinventer le genre du ?

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    On ignore le budget nécessaire pour Disco Elysium, mais on se pose cette question : Comment un petit studio estonien a -t-il pu réinventer le genre du RPG à lui tout seul ? Même réinventer est un bien grand mot, on a une tellement innovation et une telle maitrise dans la narration qu’on en est pantois. L’univers graphique est de toute beauté, le scénario et la narration sont excellents. Pourquoi de grands éditeurs n’arrivent plus à faire des jeux comme Disco Elysium ?

    La première raison est la peur de l’échec. Les développeurs de Disco Elysium sont des genres d’artistes qui vivent en coloc et qui réinvente le monde à leurs façons. De vrais gauchistes de la Mère Patrie. Et on le sent dans leur peinture narrative de leur monde. De plus, le jeu ne sort pas d’un chapeau. La gestation de Disco Elysium a pris 15 ans ! Des jeux sur papier, des livres, des bandes dessinés. Ce collectif d’artistes a constamment étoffé son monde et Disco Elysium n’est que l’une des facettes.

    De nos jours, on a des développeurs tellement stéréotypés qu’ils en sont caricaturaux. Aujourd’hui, il va faire un FPS, demain un autre FPS et après-demain, il va se trémousser à l’E3. Une véritable production en chaine sans aucune âme, sans aucune création. Des studios zombies qui créent des jeux insipides et d’une médiocrité absolue. Disco Elysium met la barre très haute dans tous les domaines et dans le monde du RPG, il est clair qu’il y aura un avant et après ce jeu.

    Disco Elysium

    Disco Elysium réinvente le concept du RPG avec le concept des compétences parlantes. Une prouesse narrative et scénaristique comme on en rarement vu. Mais avant toute chose, Disco Elysium offre l'un des portraits les plus fascinants, uniques et épanouissants de l'esprit humain.

    Note de l'éditeur
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    Houssen Moshinaly

    Rédacteur web depuis 2009 et webmestre depuis 2011. Je suis également un blogueur dans la vulgarisation scientifique et la culture.

    Je suis d'abord un fan avant d'être un blogueur culturel. Mais par la suite, j'ai commencé à proposer mes articles sur les séries TV et les films ainsi que l'univers de la culture en général. J'ai été contributeur culturel de plusieurs plateformes, mais j'ai décidé d'apporter ma touche personnelle sur les films et les séries TV à travers ce blog.

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