Bloodstained: Ritual of the Night, un quasi chef-d’oeuvre qui pave une voie lumineuse au Metroidvania


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  • Bloodstained: Ritual of the Night nous plonge dans un Castlevania rarement vu jusqu’à présent. Une réussie exemplaire à tous les niveaux.


    Bloodstained: Ritual of the Night nous plonge dans un Castlevania rarement vu jusqu'à présent. Une réussie exemplaire à tous les niveaux.

    Bloodstained: Ritual of the Night nous montre un futur radieux pour le genre Metroidvania. Après quatre années de développement, : Ritual of the Night de ArtPlay, basé à Tokyo, ressemble davantage à Sonic Mania ou à Mega Man 11 qu’à Mighty No. 9. C’est une immense joie de vivre une nouvelle génération dans la tradition Castlevania. Ce jeu peut s’afficher fièrement aux côtés de Symphony of the Night en termes de qualité et de créativité.

    L’identité propre de Bloodstained: Ritual of the Night

    Et ne vous y trompez pas: il s’agit d’un titre de Koji Igarashi à la sauce Castlevania. Cela aurait pu être un jeu de 20 heures plein de coups créatifs à bon marché et, en fait, ce n’est pas plus que de faire un pied de nez à son prédécesseur spirituel avec un abandon inconsidéré, avec un PNJ particulier et son acteur vocal marchant essentiellement jusqu’à la ligne d’arrivée de la violation flagrante du droit d’auteur, ce qui serait flagrant si Igarashi n’avait pas essentiellement créé ce personnage.

    Bloodstained: Ritual of the Night nous plonge dans un Castlevania rarement vu jusqu'à présent. Une réussie exemplaire à tous les niveaux.

    Mais Bloodstained: Ritual of the Night a toujours sa propre identité. C’est un jeu qui ressemble à la somme des leçons apprises au cours de la riche histoire d’Igarashi en tant que réalisateur et producteur de séries, tout en offrant un regard prometteur sur un avenir potentiel pour le genre entier de Metroidvania.

    Un récit différent de Castlevania

    Bloodstained: Ritual of the Night se démarque de Castlevania par ses personnages et son récit. L’histoire implique des alchimistes qui se rebellent contre l’obsolescence forcée due à la révolution industrielle en lançant des horreurs arcaniques sur le monde à l’aide de tessons de cristal démoniaques. Gebel, un orphelin, était supposé être un sacrifice rituel à l’enfer lui-même, mais il survit et, dans sa colère, mène la charge d’un château fort.

    Bloodstained: Ritual of the Night nous plonge dans un Castlevania rarement vu jusqu'à présent. Une réussie exemplaire à tous les niveaux.

    Le seul espoir du monde est Miriam, une autre orpheline dont le mystérieux coma d’enfance l’empêchait d’être sacrifiée, mais qui était encore capable de manier les fragments démoniaques au nom d’une prise à peine voilée du Vatican jusqu’au jour où les cristaux la dévoraient. C’est une petite histoire tellement fertile qu’il est presque dommage que le jeu ne fasse pas plus avec. Heureusement, ce qui prend en grande partie sa place est passionnant en soi.

    Des surprises dans chaque niveau

    Il y a quelques instants d’horreur gothique dans Bloodstained: Ritual of the Night, un boss en particulier est essentiellement Elizabeth Bathory poussée à l’extrême et la partition de Michiru Yamane en ouvre de façon spectaculaire le cadre, mais elle opère généralement de manière très différente qu’un vampirisme sombre éclairé par la lune. Peut-être éclairé par ce shading, le jeu affiche des couleurs étranges, des mélanges esthétiques et des éclairages qui bouleversent constamment le joueur aux moments de tension, le faisant ainsi moins ressembler au Dracula de Bram Stoker qu’au Suspiria de Dario Argento.

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    Et il le fait sans perdre son sens du jeu. C’est incroyable de voir combien de fois on est légitimement surpris par ce qui attend dans la pièce voisine. C’est le genre de jeu qui vous assommera en vous jetant des monstres indescriptibles dans une pièce, puis en vous faisant rire sous le regard des cochons volants qui se frayent un chemin dans la prochaine.

    Une liberté totale sur les actions et les armes

    Aussi varié et intriguant que Bloodstained: Ritual of the Night puisse avoir sur le plan conceptuel, le jeu se surpasse dans les menus détails du combat et de la traversée. Les heures d’ouverture du jeu sont immédiatement familières. Le château est ouvert à l’exploration des joueurs jusqu’à ce qu’ils rencontrent des impasses nécessitant des capacités encore non découvertes. Le seul aspect nouveau au début est que Miriam est capable de manier des armes à feu.

    D’ici peu, il devient évident que le joueur n’a jamais eu plus de liberté pour choisir comment jouer à ce type de jeu. Lors de la campagne initiale de Kickstarter, Igarashi avait demandé à son public via un site Web si les joueurs préféraient utiliser une épée ou un fouet dans leurs jeux de Castlevania, dissimulant habilement l’énorme quantité d’options à leur disposition dans le jeu final.

    Bloodstained: Ritual of the Night nous plonge dans un Castlevania rarement vu jusqu'à présent. Une réussie exemplaire à tous les niveaux.

    Il existe des armes physiques au-delà de celles disponibles dans l’un des titres de Castlevania d’Igarashi: tout, des machettes aux fusils de chasse, en passant par les sabres laser sont toutes des options. Et on peut s’en équiper et les échanger à volonté après avoir vaincu certains ennemis et les options semblent tout simplement infinies.

    Une stupeur béate devant la folie du chateau

    À un moment donné, tout en combattant un dragon à deux têtes, chaque tête enroulée autour de la tour de l’horloge, j’ai fini par suspendre le jeu pour émerveiller devant la folie totale qui venait de se dérouler à l’écran. Miriam appelait d’une main les colonnes du feu de l’enfer contre le dragon, le découpant avec une épée géante à vapeur et se transformant parfois en une femme lapin dévastant la bête avec des coups de foudre rapides. Tous ces éléments sont configurés en raccourcis dans un menu à l’épaule, accessible en appuyant simplement sur un bouton.

    Bloodstained: Ritual of the Night nous plonge dans un Castlevania rarement vu jusqu'à présent. Une réussie exemplaire à tous les niveaux.

    Bloodstained: Ritual of the Night vous permet de vous attaquer à tous les obstacles que de nombreux MMO tueraient pour pouvoir les reproduire. Mais cette liberté a un prix. Il y a pas mal de chance au hasard de collectionner bon nombre de ces pouvoirs et armes fous, la progression continuant à suivre les principes du RPG-lite, cette fois-ci avec un peu de fabrication d’objets.

    Mais le système est tolérant et très polyvalent et il encourage l’expérimentation, à la fois par la facilité d’accessibilité et par une courbe de difficulté difficile, mais juste qui ne laisse pas les joueurs se débrouiller aussi facilement que certains titres d’Igavania dans le passé. Il y aura des murs de difficulté et ils sont les bienvenus.

    Des baisses de performance justifiées

    On a un bémol qui est un certain manque de finesse technique qui freine le jeu avec des baisses des performances, des arrêts, des framerates à la dérive et des temps de chargement inattendus. Ce n’est pas quelque chose qui casse le jeu, bien que le problème le plus récent provoqué par le dernier correctif au moment de cet article soit effroyablement proche, mais suffisamment souvent pour se faire remarquer, même sur une PS4 Pro.

    Malheureusement, le pauvre Switch est encore moins capable de résoudre les problèmes et, associé à la dégradation visuelle importante, c’est une expérience beaucoup moins agréable que sur un PC ou les autres consoles.

    Note: 505 Games a depuis publié une déclaration qui indique que ces problèmes seront traités dans les prochains correctifs.

    Néanmoins, ces problèmes se traduisent par le coût de la liberté pour Igarashi et son équipe ArtPlay. Il n’est pas difficile d’imaginer un Bloodstained fait par Konami ou, plus exactement, un Castlevania, qui a fonctionné sans faille, mais qui a été publié sous une forme compromise, à l’instar de tant de titres. Les quelques bémols ici et là dans Bloodstained: Ritual of the Night ne compromettent pas un titre qui vous donne une expérience digne d’un chef-d’oeuvre.

    Bloodstained: Ritual of the Night

    Bloodstained: Ritual of the Night nous plonge dans un Castlevania rarement vu jusqu'à présent. Une réussie exemplaire à tous les niveaux. Une liberté quasi infinie, une surprise dans chaque pièce du chateau. De temps en temps, on a quelques baisses de performance, un prix insignifiant devant la beauté du titre et l'espoir que le genre Metroidvania a encore de beaux jours devant lui.

    Note de l'éditeur
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    Houssen Moshinaly

    Rédacteur web depuis 2009 et webmestre depuis 2011. Je suis également un blogueur dans la vulgarisation scientifique et la culture.

    Je suis d'abord un fan avant d'être un blogueur culturel. Mais par la suite, j'ai commencé à proposer mes articles sur les séries TV et les films ainsi que l'univers de la culture en général. J'ai été contributeur culturel de plusieurs plateformes, mais j'ai décidé d'apporter ma touche personnelle sur les films et les séries TV à travers ce blog.

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