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Comment utiliser le Bump Mapping dans Blender Cycles

On vous décrit comment utiliser le Bump Mapping dans Blender Cycles dans la version Blender 2.78c. L’ajout d’une Node Bump Map facilite le travail.

Comme dans tous les logiciels de 3D, Blender propose quelques options pour le Bump Mapping. Pour les novices, on peut résumer le Bump Map par le fait d’utiliser une texture ou une image afin de donner une illusion de déformation géométrique à un objet sans la déformer réellement. Je ne vais pas détailler le Bump Map dans Blender Internal puisque la documentation officielle propose un bon article dessus. Sachez que je vais me concentrer sur le Bump Map et non la Map Normal que je ne maitrise pas encore totalement. Sachez simplement que la Map Normal remplit le même objectif, mais avec plus de précision et de possibilités.

Le Bump Map avec une texture générée dans Blender Cycles

Dans Blender Cycles, il faut obligatoirement passer par les Nodes pour utiliser le Bump Mapping. Si vous avez Blender 2.78c, alors le logiciel intègre une Node spécialement pour le Bump Mapping. Franchement, si vous avez une ancienne version et que vous utilisez fréquemment le Bump Map, alors téléchargez la dernière version, car avant ça, il fallait passer par des dizaines de bidouilles pour obtenir le même résultat. Avec la node Bump Map, ça prend quelques secondes. Voici la configuration qui fonctionne dans les Nodes :

On a une configuration assez simple… sauf pour ceux qui ont dû mal avec les Nodes. Prenez le temps de vous familiariser avec les Nodes, car sans eux, Blender Cycles donne à peine son potentiel. Dans mon cas, j’ai utilisé un Mix Shader, mais vous pouvez utiliser un simple Diffuse et ça passe. Donc, on a la texture (j’ai choisi la Noise Texture) dont la sortie Fac va vers l’entrée Height de la node Bump Map (cette dernière se trouve dans la catégorie Vector dans le menu). La sortie Normal de la node Bump Map vers l’entrée Normal de Diffuse et c’est tout, vous aurez votre effet Bump.

Utiliser le Bump Map avec n’importe quelle image dans Blender Cycles

Si vous voulez mieux contrôler la texture, alors vous pouvez utiliser les nodes Mapping et Texture Coordinates. Si vous utilisez une texture générée, choisissez l’entrée Generated de la node Texture Coordinates qui va aller dans l’entrée Vector de la node Mapping et la sortie Vector de Mapping va aller dans l’entrée Vector de la node Bump Map.

Notons que vous pouvez utiliser n’importe quelle image comme Bump Map, mais dans ce cas, vous devrez obligatoirement ajouter les nodes Mapping et Texture Coordinates avec la node Bump Map pour que cela fonctionne. Dans mon cas, j’ai utilisé cette image comme exemple.

 

Comprendre le noir et blanc des Bumps Maps

Parfois, on oublie souvent la fonction des couleurs d’une Bump Map. Une Bump Map doit être toujours en noir et blanc pour avoir le maximum d’effets. Et une bonne astuce de mémoire est d’utiliser le “trou noir”. Tout ce qui est noir est “creusé” et le blanc sera “embossé”.

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