Revue des armes: Nintendo réinvente le jeu de combat et c'est génial


          

J'aime Splatoon et La légende de Zelda: Le souffle des sauvages les armes de Nintendo adoptent un genre établi – dans ce cas , Le jeu de combat classique en face à face, et le tourne en tête. Les dernières années, les combats complexes ont été adoptés par presque tous les combats depuis les débuts de la sémantique de Capcom Street Fighter II en 1991.

À leur place, un mélange audacieux de combat à longue distance et de troisième personne a joué à un rythme stratégique loin de la synchronisation de la seconde et du bouton dextérité typique du genre. Il existe même des contrôles de mouvement qui fonctionnent non seulement avec une précision surprenante, mais sont plus attrayants que leurs homologues tactiles.

Après avoir été brûlé par des flops à mouvement comme les Kinect-powered Fighters Uncaged ou même la Nintendo Notoriously shallow Wii Sports Boxing je suis surpris que Arms 'le mouvement contrôle le travail aussi bien qu'ils le font. Plus surprenant, c'est que, malgré les contrôles de mouvement et l'esthétique de dessin animé du samedi matin, Arms est un jeu de profondeur illimitée. Même maintenant, après des heures passées à balancer sauvagement à un téléviseur, j'ai à peine rayé la surface de ce qu'il a à offrir. Arms n'est pas un bouton-masher (ou un flambeau) pour la foule occasionnelle, mais un combattant complexe pour ceux qui ont une main ferme et la patience pour l'amélioration.

En bref, Arms est tout à fait brillant.

Tout le monde veut un slinky

À certains égards, Arms est aussi complexe pour les débutants, bien qu'il fasse de son mieux pour décrire les bases. Il y a 10 couleurs …

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