Rapport: l'ancien système de réalité augmentée de Valve n'est plus

          

Le premier prototype de CastAR. Les révisions subséquentes ont permis de réduire la taille des lunettes et de fidéliser, de sorte que ses projecteurs montés pourraient mieux convaincre que les objets virtuels apparaissaient sur un tapis (également connu sous le nom de «réalité augmentée» ou «réalité mixte»). Cependant, l'avenir du projet est maintenant en doute.

L'avenir de CastAR un système de réalité augmentée ambitieux qui a commencé la vie dans les laboratoires de Valve il y a cinq ans, est maintenant sérieusement en doute. Un lundi sombre Tweet d'un ancien membre de CastAR a été suivi par Brian Crecente de Polygon un arrêt complet de la société .

Citant des anciens employés non nommés, Polygon a rapporté que le groupe de financement principal du fabricant de matériel a tiré tous les fonds la semaine dernière. Cela aurait été suivi d'une mise à pied complète du personnel et une annonce que les actifs restants de la société seraient liquidés.

À partir du moment de la presse, ni CastAR ni son développeur affilié, Eat Sleep Play, n'ont affiché de confirmation de fermeture ou de liquidation. Ars Technica a contacté les co-fondateurs de Castar Jeri Ellsworth et Rick Johnson. Nous allons mettre à jour ce rapport avec une réponse.

CastAR a commencé sa vie en 2012 quand Ellsworth a été embauché pour postuler ses années d'expertise hardware-hacking à la nouvelle opération expérimentale expérimentale de Valve. Là, elle s'est concentrée principalement sur un système basé sur les lunettes qui a projeté l'imagerie de «réalité augmentée» via un petit projecteur de sorte que toute feuille plane et texturée semble avoir des objets qui en sortent. Valve a finalement choisi de ne pas …

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