Pourquoi la suite de Ni no Kuni va dans une direction différente | GamesBeat | Jeux


Le premier Ni no Kuni a ébloui les joueurs avec ses graphiques brillants et dessinés. Ni no Kuni II: Revenant Kingdom garde l'art magnifique, mais cela apporte beaucoup de changements à la mécanique des jeux de rôle de l'original.

Ni no Kuni II sortira le 10 novembre pour PlayStation 4 et PC. Le premier Ni no Kuni a été un succès sur la PlayStation 3, en envoyant plus de 1 million d'exemplaires. Avec le beau art, il a eu un gameplay similaire à celui de série Pokémon . Vous avez capturé des monstres et les avez battu pour vous. Ils pourraient même devenir des créatures plus puissantes après une formation suffisante. La suite supprime tout cela.

Au lieu de cela, vous combattez en contrôlant uniquement les personnages humains (ou humains, en considérant les oreilles animales du héros principal). Vous aurez toujours des petites créatures qui traversent la carte vous aidant pendant le combat – les Pikmin-eque Higgledies – mais vous n'avez aucun moyen direct de les contrôler.

À l' Electronic Entertainment Expo à Los Angeles plus tôt ce mois-ci, j'ai interviewé le directeur de Ni no Kuni II, Akihiro Hino, à propos de cela et d'autres changements que Level-5, le studio derrière la série, fait pour cela Suite de RPG.

Au-dessus: Une bataille dans Ni No Kuni II.

Crédit d'image: Sony

GamesBeat: Le premier Ni no Kuni avait le système familier, un mécanicien Pokémon-esque qui avait des joueurs capturant et élevant des créatures pour se battre pour eux. Est-ce que cela est parti dans la suite?

Akihiro Hino: Au lieu du système familier dans Ni no Kuni, il y a peu d'esprits de sprite appelés Higgledies dans Ni …

Lire la suite (en anglais)

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