NVIDIA publie 384.76 WHQL Game Ready Driver


            

Quelques semaines se sont écoulées depuis la version du pilote 382.53, et il est encore temps pour une autre mise à jour du pilote de NVIDIA. Maintenant, sur la version 384 avec la version pilote 384.76, NVIDIA nous apporte un bon nombre de corrections de bugs, ainsi qu'un titre Game Ready et Game Ready VR.

En démarrant, la nouvelle branche de pilote Release 384 n'apporte rien de nouveau dans la table en ce qui concerne les fonctionnalités principales, du moins, rien que NVIDIA ait documenté. Au lieu de cela, leurs efforts ont été centrés presque entièrement sur les corrections de bugs et les améliorations de performance. À cette fin, NVIDIA a abordé les problèmes où Firefall ne fonctionnerait pas du tout. GeForce GTX 1080/1070/1060 bégayant pendant le jeu dans Prey 2 a également été abordé, tout comme la corruption de texture No Man's Sky lorsque SLI a été activé. GTX 970 SLI peut désormais être activé pendant que Norton 360 est en cours d'exécution, par opposition à tout simplement lorsque Norton 360 est désactivé ou en mode sans échec. Les interruptions dans Doom (2016) dans le cadre de l'API Vulkan ont également été corrigées.

NVIDIA a également résolu les goulots d'étranglement de la CPU qui se produisent lorsque 3DVision est activé, ainsi que des problèmes avec les titres de DirectX 12 qui ne parviennent pas à capturer via GameStream. Les problèmes liés à la lecture animée vidéo sur l'application de la vidéo Windows Store alors que V-Sync était désactivé ont été corrigés. Le dernier et probablement le moins, une faute de frappe a été corrigée dans le Panneau de configuration NVIDIA pour le Command & Conquer Tiberium Alliances sur la page de Compatibilité 3D stéréoscopique.

The Game Ready headliner pour cette édition est LawBreakers "Rise Up" Open Beta pendant Spider-Man: Homecoming VR …

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