Monster Hunter: World vise les 30 FPS pour sa sortie sur consoles


L'arrivée d'une chasse aux monstres qui s'annonce plus prénel que jamais sur les consoles de salon ne se fera pas avec certaines concessions. D'après un tweet du gestionnaire de communauté de Capcom le jeu visera pour ses versions Xbox One et PS4 les 30 images par seconde

Le port sur PC sera fait

Le port sur PC sera fait ] En interne et il semblerait que Capcom ait compris la leçon, ses résultats comme Resident Evil 7 ou Street Fighter V tournent à 60 images par seconde, en garantissant une fluidité sans compromis sur la qualité d'affichage sur les Écrans les plus performants

Sortant plus tard que les autres versions, Monster Hunter: World verra donc ce temps de développement supplémentaire utilisé pour le peaufiner et l'optimisateur autant que faire se peut.

Les producteurs ne s Ont pas encore en mesure de donner des informations supplémentaires sur les caractéristiques techniques de la version PC, plus après les derniers ports de Capcom et le renouveau qu'apportera le jeu à la licence, on ne peut qu'être optimiste.

 

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