Microsoft veut faire la réponse Direct Reality VR à DirectX | VentureBeat | PC Gaming

Juste devant événement multimédia de Microsoft avant E3 (le salon Electronic Entertainment Expo) la semaine dernière, la société a déposé une marque de commerce pour Direct Reality. Étant donné le penchant de l'entreprise pour relayer la réalité virtuelle comme une réalité mitigée, nous avions espéré que cela signifierait que VR apparaîtrait dans sa vitrine. Ce n'était pas le cas, mais savez maintenant ce qu'est vraiment Reality Direct.

La tête de Xbox Phil Spencer a décrit exactement ce dont cette marque concernait lors d'une entrevue avec Giant Bomb la semaine dernière. Il a expliqué que sa fonction serait similaire aux API DirectX de la société, aidant les développeurs à créer des logiciels dans une gamme de casques d'écoute VR avec différentes fonctionnalités, tout comme DirectX aide VR à travailler avec différents GPU.

Vous pouvez voir la vidéo ci-dessous. L'explication de Spencer commence autour de la marque 14:45:

"Je pense qu'il est important que la société de plate-forme Windows que nous ne commençons pas à amener les gens à« Bien, vous avez acheté ce [head-mounted display]désolé, cela ne fonctionnera pas avec ces autres choses », a déclaré Spencer à Jeff Gerstmann.

"Lorsque j'achète un moniteur génial et que je le branche sur mon PC, je ne veux pas que Windows comprenne et que certains jeux y jouent et que certains jeux ne le soient pas", at-il ajouté. "Quand je dis le voyage pluriannuel sur lequel nous sommes, je pense que cela fait partie de cela. Windows en tant que plate-forme doit supporter n'importe quel HMD nativement que vous vous connectez et nous recevons de bons commentaires de l'équipe Oculus et Valve sur les choses que nous devons faire avec …

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