Les fans de Xbox détestent la «parité», mais je le veux après avoir joué Battlegrounds de PlayerUnknown | VentureBeat | PC Gaming


Bungie a confirmé à E3 (le salon Electronic Entertainment Expo) à Los Angeles la semaine dernière que son futur lanceur de science-fiction Destiny 2 fonctionnera à 30 images par seconde sur toutes les consoles. Cela inclut même le beaucoup plus puissant Xbox One X de Microsoft, qui a la puissance pour rendre le jeu plus rapide que PlayStation 4, Xbox One, ou même le PS4 Pro.

Le concept de la tenue d'un jeu sur une console afin qu'elle soit similaire à un autre système a un nom: il s'appelle "parité". Il a pris un contexte péjoratif à cause de cas comme celui-ci, mais c'est l'un des Meilleures raisons de posséder une console. La parité est importante dans quelque chose comme Destiny 2 car un taux plus élevé sur Xbox One X pourrait donner aux joueurs un avantage distinct sur les adversaires jouant à 30 fps sur la Xbox One d'origine. Et contrôler la façon dont les jeux se déroulent et courir est quelque chose qui me manque parfois lorsque vous jouez sur un ordinateur – en particulier avec quelque chose comme le Ast-Man-standing en ligne du joueur de tir en ligne PlayerUnknown's Battlegrounds .

Le développeur Bluehole a publié Battlegrounds pour PC via le programme Early Access pour les jeux inachevés sur Steam en mars et le studio travaille toujours sur le lancement du Battle Royale Son état de détail final. Dans les champs de bataille, vous vous aventurez sur une île avec 99 autres joueurs réels, et vous devez rechercher des engins et ensuite tuer vos ennemis jusqu'à ce que vous soyez la dernière personne debout.

Une des caprices des champs de bataille est que vous pouvez obtenir un énorme avantage tactique dans le jeu …

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