Le concepteur de jeu de Hearthstone: «Pas d'intention d'ajuster Glyph Primordial» | VentureBeat | PC Gaming

Chaque ensemble que le groupe de conception Team Blizzard 5 introduit à Hearthstone possède une poignée de cartes que les joueurs aiment et détestent: pensez à Dr. Boom, Reno Jackson ou Patches the Pirate. Ce sont tous les Legendaries, le plus rare des cartes du jeu, et vous pouvez avoir une seule copie de chacun dans votre deck. Mais l'une des cartes les plus détestées du jeu actuel n'est pas une de ces cartes ultra-rares (même si celle-ci est ).

L'une des cartes les plus détestées d'Un'Goro est Glyph Primordial, un sortilège Mage. C'est une carte épique, ce n'est pas si difficile à acquérir, et à 2 mana, c'est pas cher. Combinez-le avec son pouvoir – Découvrez un sortilège, puis réduisez son coût de 2 mana – vous pouvez voir pourquoi il fait de l'ire. Non seulement cela pourrait-il donner au lanceur un Frostbolt à 1 coût, un Blizzard à 4 coûts, ou un Pyroblast à 8 coûts, le Glyph Primordial ne donne pas à l'adversaire des informations sur ce que le sort pourrait être. Donc les ennemis n'ont aucune idée de quoi préparer.

J'ai demandé concepteur de jeu principal de Hearthstone Mike Donais si Blizzard avait l'intention de changer Glyph Primordial pour donner aux joueurs adverses l'indice de la carte que tire le lanceur.

"Il est vraiment difficile de jouer autour de Glyph Primordial. Équilibrer les chances de chaque carte à sortir est vraiment difficile. Cependant, en regardant les données, le niveau de puissance de la carte est moyen, alors à cette époque, il n'y a pas d'intention d'ajuster Glyph Primodial ", a déclaré Donais. "En outre, beaucoup de gens apprécient de jouer à la carte. Si nous recevons beaucoup de commentaires négatifs dans le futur, …

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