Le brevet d'Apple montre un moyen sans contrôleur pour interagir avec ARKit | VentureBeat | AR / VR

La nouvelle plate-forme ARKit d'Apple ressemble essentiellement à HoloLens à l'intérieur d'un iPhone. Tout ce qui manque est un système d'interaction sans contrôleur. Un nouveau brevet découvert cette semaine suggère que cela peut être sur le chemin, cependant.

Patently Apple a révélé un nouveau dépôt de la société pour un nouveau système de caméra 3D avec des capacités de détection de profondeur utilisées pour la récitation des gestes. Le système prend les données des points réfléchis d'un faisceau lumineux pour "calculer une carte de profondeur" de la zone autour de celui-ci. Il est intéressant de noter que le brevet pointe vers ce type précis de cartographie en profondeur en tant que type possible de contrôle pour les jeux.

"Une telle cartographie en profondeur peut être appliquée aux jeux vidéo interactifs", affirme le brevet. "Par exemple, un sujet peut interagir avec un jeu en faisant divers gestes avec sa main, et une cartographie en profondeur peut être utilisée pour identifier les gestes".

Cela semble interagir avec le faisceau lumineux et les reflets donnent les données de position de la caméra sur vos mains. Le brevet ne fait aucune mention de l'AR, mais cela semble certainement comme un bon ajustement pour la technologie.

Sur HoloLens, vous interagissez avec un logiciel virtuel en tenant votre main et en faisant un mouvement de pincement. Ce type de système gratuit de contrôleur permet une navigation facile des menus, même si ce n'est pas l'outil le plus polyvalent lorsqu'il s'agit de contrôler des jeux et d'autres contenus.

Nous serions impatients de voir à quel point vous pouvez être expressif avec la solution Apple. Actuellement, la société n'a pas de casque AR officiel pour l'associer …

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