FIFA 18: Football pour les nombreux, pas les quelques


          

L'année dernière FIFA 17 a été un nouveau début pour la franchise de football longue durée. Le passage au moteur Frostbite – construit à l'origine pour les séries de tir en première personne de Dice Battlefield – offrait une plus grande flexibilité visuelle, ainsi que de nouveaux types de jeux. Ce dernier a pris la forme de The Journey un mode narratif qui raconte l'histoire d'Alex Hunter, un enfant essayant de devenir le premier onze d'une tenue de Premier League. FIFA 17 a été un jeu étonnamment progressif, mais par rapport à la série Pro Evolution Soccer de Konami renouvelée elle a été courte.

Pourtant, si FIFA 17 était le nouveau départ, cette année est la consolidation. FIFA 18 rappelle The Journey et promet de réparer de nombreux défauts mécaniques. Cependant, comme les développeurs de la FIFA EA Canada le savent très bien, il est difficile de faire plaisir à tout le monde face à un public de FIFA . Est-ce que EA va pour le réalisme comme PES 17 a-t-il, ou continue-t-il sur un chemin de buts flashy et de sensations économiques?

"L'un des défis pour nous est qu'il n'y a pas d'utilisateur stéréotypé FIFA ", le producteur FIFA 18 Matt Prior me l'a dit. "Il y a des gens qui jouent FUT [ FIFA Ultimate Team ]les gens qui ne jouent que le multijoueur, les gens qui jouent juste dans des ligues, etc. Le jeu équilibré pour tous est un défi.

"Le pacing, par exemple, est souvent un grand. Il y aura toujours des gens qui pensent que le jeu est trop lent et que certains pensent qu'il est trop rapide. Il s'agit d'équilibrer cela et de vous assurer …

Lire la suite (en anglais)

N'oubliez pas de voter pour cet article !
1 étoile2 étoiles3 étoiles4 étoiles5 étoiles (No Ratings Yet)
Loading...

Vous aimerez aussi...

Laisser un commentaire

Votre adresse de messagerie ne sera pas publiée. Les champs obligatoires sont indiqués avec *

Font Resize
Contrast
Aller à la barre d’outils