Comment l'industrie du jeu peut bien jouer avec les pirates informatiques | VentureBeat | PC Gaming

L'industrie du jeu a parcouru un long chemin depuis que j'ai commencé à jouer avec Diablo et Counter-Strike à la fin des années 90. Avec l'avènement de la réalité virtuelle et la prolifération des monnaies virtuelles, l'expérience de jeu s'est transformée en quelque chose de bien supérieur ces dernières années. Nous n'avons plus de jeux, nous avons des mondes – et des économies réelles à l'intérieur d'eux.

Ceci est peut-être illustré le plus réputé par l'incident de script d'or-vol de World of Warcraft l'été dernier. Au fur et à mesure que les jeux sont plus connectés au monde réel, les conséquences des mauvais acteurs ne font que profiter rapidement. La semaine dernière, les pirates ont retrouvé le virage de l'industrie avec le mouvement de Microsoft contre les pirates chinois chargés de voler la monnaie virtuelle.

En tant qu'industrie, nous avons beaucoup de travail à faire si nous voulons garder l'expérience de jeu et notre communauté respective en plein essor. En particulier, nous devons faire plus pour prévenir le piratage malveillant dans les jeux modernes – et, surtout, nous devons trouver des moyens de le faire sans compromettre la culture pirate qui a existé au cœur même de notre communauté depuis le début. Cette culture pirate peut offrir des avantages importants à l'industrie.

Dans les premiers jours du jeu, le piratage signifiait quelque chose de bien différent de ce qu'il faisait aujourd'hui. Bien avant les goûts d'Oculus et de Vive, les yeux des joueurs comme le mien se sont plutôt concentrés sur la possibilité de pirater des jeux pour battre n'importe quel défi à venir – trouver des codes de triche, exploiter des bugs, modding, …

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