AR / VR hebdomadaire: Apple entre dans la mêlée | VentureBeat | AR / VR

À propos du temps, Apple. Bienvenue à 2015.

Cette semaine, lors de sa conférence mondiale sur les développeurs, Apple a finalement profité du monde de la réalité virtuelle augmentée. ARKit est l'outil d'Apple pour créer des applications AR, et ce fut la première de plusieurs annonces qui montrent que la société iPhone est prête à franchir l'étape suivante dans un monde plus vaste.

AR et VR pourraient être un marché qui compte plus d'un milliard d'utilisateurs et un chiffre d'affaires mondial de 60 milliards de dollars d'ici 2021, estimé Digi-Capital, conseiller technique. Et dans un poste invité pour nous, le fondateur de DC, Tim Merel, dit que Apple "a pris la guerre AR mobile au prochain niveau" avec cette annonce.

Et Merel n'est pas le seul optimiste sur Apple et AR.

"Avec plus de 130 millions d'iPhones actifs dans les États-Unis seul et beaucoup moins de fragmentation matérielle / logicielle que Android, le déménagement d'Apple dans AR permet de devenir le plus grand joueur dans l'espace virtuellement pendant la nuit. Il va mendier des millions de nouveaux consommateurs pour les développeurs d'AR, tous ceux qui ont reçu la promesse du support par Apple lui-même et sont prêts à en voir davantage ", explique Randy Nelson du cabinet de recherche Sensor Tower. "Dans le même temps, les qualités qui ont fait de iOS la plate-forme préférée pour les développeurs d'applications vont sans aucun doute passer à AR, donc je crois que Apple fera de iOS la plate-forme cible la plus attrayante possible pour les développeurs AR et les créateurs de contenu".

Et du côté VR, Valve dit qu'il amène SteamVR à Mac. Vous pourrez jouer à des jeux VR sur un HTC Vive ou un Rift Oculus …

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